どどんとふ解説本2013夏版「PDF版」販売開始

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2013年夏コミ版のどどんとふ公式解解説書

「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2013年夏の号! 」

PDF版のダウンロード販売が開始になりました!



C86 hyoushi

 

販売先は何時もおなじみメロンブックスDLさんです。

すっかり塩漬けにして季節感無視になってしまいましたが、
些細なことは気にしない姿勢で行きたいですね。

嘘です。すみません。

お詫びというわけではないですが、今回の解説本はお値打ち価格の256円。
モチロン体験版のDLも可能ですので是非みてみてください。

ではでは!!

「どどんとふ」Ver.1.43.10リリース

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去年の夏に出した同人誌のPDF委託販売ようやく始めたので、よろしければDLしてやってくださいねー。
前回のバージョンから1割程度しか変わっていないというのもあってすっかりリリース間延びしてしまいましたね。
その分大特価にてお送りいたします。

ってそうじゃなくて本日のリリース。

どどんとふ最新版」リリース(動作検証はコチラで)

  1. チャットのHTML保存時にフォントサイズや行高さを指定できるように改良。ひらなりさんありがとうっ!!
  2. 画面全体のフォントサイズを変更できるように表示メニューに「フォント変更」項目追加。イニシアティブウィンドウのフォント設定もそちらに統合。
  3. 立ち絵がある場合にチャットが上手く動かない問題に対応。今野博臣さんありがとうっ!
  4. メッセージの中国語対応。日陰さんありがとうっ!
  5. ダイスボットをボーンズ&カーズVer2.02.07対応へ変更。
    ・ゴリラTRPG(http://www55.atwiki.jp/gorillatrpg/)に対応。くまかばさんありがとうっ!

色々と修正がメインですね。
人柱版と呼称しただけあって何気に致命的なバグがあったりしました。いやぁ怖い怖い。
あとは巷で話題のゴリラTRPGも対応。ミッションがアウタースペースな気分でいっぱいですね!(きっとそれじゃない)

ではでは!

どどんとふ解説本2015夏版「PDF版」販売開始

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2015年夏コミ版のどどんとふ公式解解説書

「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2015年夏の号! 」

PDF版のダウンロード好評発売中!



C88 hyoushi

委託販売は毎度おなじみのメロンブックスDLさんです。

毎度おなじみ全文読めちゃう体験版も完備ですので、みなさんお楽しみください!

ではでは!!

どどんとふ公開サーバ一覧へ「新どどんとふ公式鯖ツヴァイ」追加!!

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どどんとふ公開サーバ一覧に「新どどんとふ公式鯖ツヴァイ」を追加しました!

名称長ァァァァァいッ 説明不要!!

ってわけで略して「新公式ツヴァイ」です。前回の「新どどんとふ公式」サーバも合わせて「新公式」に変更しておきました。
ネオ鯖、ネオ鯖ツヴァイという英日独ごちゃまぜネーミングも相当惹かれたのですが、余りに意味不明になるので断念w

負荷計測のためにも「最近どどんとふの公式サーバ重いなぁ」なんて人は躊躇なく新鯖の方ご利用くださいね!

ではでは!

「どどんとふ」Ver.1.43.09リリース

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仲間由紀恵って言えば自分の中ではTLSなんですよ(オッサンホイホイ)

唐突な前ふりで本日のリリース。

どどんとふ最新版」リリース(動作検証はコチラで)

  1. ダイスロール文字列のの後ろに”「」”や”、”を書いても ”[]”や”,”に変更しないように改良。熊坂トーマさん指摘ありがとうっ!
  2. コマ/立ち絵画像を縮小状態でも滑らかに表示されるよう改良。
  3. 立ち絵に歩行などを表現する上下揺らしエフェクトを追加。立ち絵追加/変更画面から設定できます。
  4. カットイン管理画面に「並べ替え許可」チェックボックスを追加。チェックを入れない限り並び替えはされないのでウッカリ操作の防止に。くまかばさん提案ありがとうっ!
  5. マップの右クリックメニューに「ウィンドウ配置初期化」を追加。
  6. チャットのHTMLログ保存時のフォーマットを改良。ひらなりさんありがとうっ!
  7. WEB IFからのダイスロールでビジュアルダイスが転がるように改良。カヅサツさん提案ありがとうっ!
  8. 初期インストール自のプレイルームNo.0の不具合を修正。大ちゃ指摘ありがとうっ!
  9. バージョン表記をconfig.rbからDodontoF.rbに移動(使用上は特に影響なし)
  10. 不要なファイルを削除。その他ソースコード整理。

期せずして山盛り変更ですねー。
細々とした改善がメインで、機能的に変わったのは立ち絵を揺らしたりできるエフェクト機能位ですかね。
これの「歩行」エフェクトはTLSの下校シーンを思い出しつつ実装したのですよねぇ、と前ふりに繋げるわけですが。
それにしてもまだまだ改善点はあるものですね!

あと、今回はダイスロール回のソースを色々変更しているので、最悪上手く動かない可能性があります。
バグが出ても泣かない人柱erな猛者の方はウェルカム、
そうでない方はピーキー過ぎてお前には無理だよの精神で一つお願いします。

ではでは!!

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