input: K10r10 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]r[10] > 2D:[5,5 5,5 5,5 5,5 5,5 5,5 5,5 5,5 5,5 5,4]=10,10,10,10,10,10,10,10,10,9 > 5,8,10,11,13,15,18,21,23,22 > 9回転 > 146 rand:5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,5/6,4/6 ============================ input: K10r10 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]r[10] > 2D:[6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 5,4]=12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,9 > 7,10,10,13,15,18,19,23,26,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,22 > 19回転 > 463 rand:6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,5/6,4/6 ============================ input: K11r10 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[10]r[10] > 2D:[6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 6,6 5,4]=12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,9 > 7,10,11,13,15,18,20,23,26,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,22 > 19回転 > 465 rand:6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,6/6,5/6,4/6 ============================ input: K40+24@8$12r10 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[8]m[12]r[10]+24 > 2D:[5,3 5,3 5,3 5,3 5,3 5,3 5,2]=12,8,8,8,8,8,7 > 13,12,13,16,18,19,19+24 > 6回転 > 134 rand:5/6,3/6,5/6,3/6,5/6,3/6,5/6,3/6,5/6,3/6,5/6,3/6,5/6,2/6 ============================ input: K10gf output: SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]gf > 2D:[5,5 2,2]=10,4 > 5,1 > 1回転 > 6 rand:5/6,2/6 ============================ input: K40+24@8$12r10gf output: SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[8]m[12]r[10]gf+24 > 2D:[4,4 4,4 4,4 4,4 4,4 4,4 3,3]=12,8,8,8,8,8,6 > 13,12,13,16,18,19,18+24 > 6回転 > 133 rand:4/6,4/6,4/6,4/6,4/6,4/6,3/6 ============================ input: K20+5 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[5,2]=7 > 5+5 > 10 rand:5/6,2/6 ============================ input: SK20+5 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[5,2]=7 > 5+5 > 10###secret dice### rand:5/6,2/6 ============================ input: K20@10+5 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[5,2]=7 > 5+5 > 10 rand:5/6,2/6 ============================ input: SK20@10+5 output: SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 > 2D:[5,2]=7 > 5+5 > 10###secret dice### rand:5/6,2/6 ============================ input: 2D6@10+15>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+15>=30) > 9[6,3]+15 > 24 > 失敗 rand:6/6,3/6 ============================ input: 2D6@10+15>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+15>=30) > 15[6,4][3,2]+15 > 30 > 成功 rand:6/6,4/6,3/6,2/6 ============================ input: 2D6@10+15>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+15>=30) > 25[6,4][5,5][1,4]+15 > 40 > 成功 rand:6/6,4/6,5/6,5/6,1/6,4/6 ============================ input: 2D6@10+16>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+16>=30) > 25[6,4][5,5][1,4]+16 > 41 > 超成功 rand:6/6,4/6,5/6,5/6,1/6,4/6 ============================ input: 2D6@10+15>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+15>=30) > 22[6,4][5,5][1,1]+15 > 37 > 成功 rand:6/6,4/6,5/6,5/6,1/6,1/6 ============================ input: 2D6@10+31>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+31>=30) > 9[6,3]+31 > 40 > 成功 rand:6/6,3/6 ============================ input: 2D6@10+32>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+32>=30) > 9[6,3]+32 > 41 > 成功 rand:6/6,3/6 ============================ input: 2D6@10+31>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+31>=30) > 12[6,4][1,1]+31 > 43 > 超成功 rand:6/6,4/6,1/6,1/6 ============================ input: 2D6@10+31>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+31>=30) > 12[6,6]+31 > 43 > 自動的成功 rand:6/6,6/6 ============================ input: 2D6@10+31>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+31>=30) > 2[1,1]+31 > 33 > 自動的失敗 rand:1/6,1/6 ============================ input: 2D6@10+39>=30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+39>=30) > 2[1,1]+39 > 41 > 自動的失敗 rand:1/6,1/6 ============================ input: 2D6@10 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10) > 15[6,4][1,4] > 15 rand:6/6,4/6,1/6,4/6 ============================ input: 2d6@10+11>30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+11>30) > 12[6,6]+11 > 23 > 自動的成功 rand:6/6,6/6 ============================ input: 2d6@10+11>30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+11>30) > 38[4,6][5,5][5,5][3,5]+11 > 49 > 超成功 rand:4/6,6/6,5/6,5/6,5/6,5/6,3/6,5/6, ============================ input: 2d6@10+11>30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+11>30) > 30[6,5][6,6][6,1]+11 > 41 > 超成功 rand:6/6,5/6,6/6,6/6,6/6,1/6, ============================ input: 2d6@10+11>30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+11>30) > 40[6,5][6,6][5,5][6,1]+11 > 51 > 超成功 rand:6/6,5/6,6/6,6/6,5/6,5/6,6/6,1/6, ============================ input: 2d6@10+11>30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+11>30) > 52[6,5][6,6][5,5][6,6][6,1]+11 > 63 > 超成功 rand:6/6,5/6,6/6,6/6,5/6,5/6,6/6,6/6,6/6,1/6, ============================ input: 2d6@10+11>30 output: SwordWorld2.0 : (2D6@10+11>30) > 25[6,5][6,6][1,1]+11 > 36 > 成功 rand:6/6,5/6,6/6,6/6,1/6,1/6, ============================ input: gr output: SwordWorld2.0 : [1,2]->(器用度 or 敏捷度) rand:1/6,2/6 ============================ input: gr output: SwordWorld2.0 : [5,3]->(知力 or 筋力) rand:5/6,3/6 ============================ input: gr output: SwordWorld2.0 : [4,6]->(生命力 or 精神力) rand:4/6,6/6 ============================ input: gr output: SwordWorld2.0 : [2,2]->(敏捷度) rand:2/6,2/6 ============================ input: gr1 output: SwordWorld2.0 : [1,2]->(器用度 or 敏捷度) rand:1/6,2/6 ============================ input: gr3 output: SwordWorld2.0 : [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) rand:1/6,2/6,6/6,5/6,3/6,4/6 ============================ input: gr3 output: SwordWorld2.0 : [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,5]->(知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) rand:1/6,2/6,5/6,5/6,3/6,4/6 ============================ input: ft output: SwordWorld2.0 : 防御ファンブル表(1) → この表を2回振り、その両方を適用する。(同じ出目による影響は累積しない)。この自動失敗により得られる経験点は、+50点される rand:1/6 ============================ input: ft output: SwordWorld2.0 : 防御ファンブル表(2) → ダメージに、攻撃者を強化している「剣のかけら」の数が追加される rand:2/6 ============================ input: ft output: SwordWorld2.0 : 防御ファンブル表(3) → ダメージに、攻撃者の「レベル」が追加される rand:3/6 ============================ input: ft output: SwordWorld2.0 : 防御ファンブル表(4) → ダメージ決定を2回行い、より高い方を採用する rand:4/6 ============================ input: ft output: SwordWorld2.0 : 防御ファンブル表(5) → 合算ダメージを2倍する rand:5/6 ============================ input: ft output: SwordWorld2.0 : 防御ファンブル表(6) → 防護点無効 rand:6/6 ============================ input: tt output: SwordWorld2.0 : 絡み効果表(1) → 頭や顔:牙や噛みつきなどにおける命中力判定及び、魔法の行使やブレスに-2のペナルティ修正を受ける rand:1/6 ============================ input: tt output: SwordWorld2.0 : 絡み効果表(2) → 武器や盾:武器の使用不可、又は盾の回避力修正及び防護点を無効化する rand:2/6 ============================ input: tt output: SwordWorld2.0 : 絡み効果表(3) → 腕や手:武器や爪などにおける命中力判定に-2のペナルティ修正、盾を持つ腕方の腕ならその盾の回避力修正及び防護点を無効化する rand:3/6 ============================ input: tt output: SwordWorld2.0 : 絡み効果表(4) → 脚や足:移動不可、更に回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける ※両足に絡んでも累積しない rand:4/6 ============================ input: tt output: SwordWorld2.0 : 絡み効果表(5) → 胴体:生命・精神抵抗力を基準値に用いる判定を除き、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受ける rand:5/6 ============================ input: tt output: SwordWorld2.0 : 絡み効果表(6) → 特殊:尻尾や翼などに命中。絡められた部位を使用する判定において-2のペナルティ修正、またはそこが使えていたことによるボーナス修正を失う ※存在しない場合は決め直し rand:6/6 ============================ input: K0@13kds output: SwordWorld2.0 : KeyNo.0kds > 2D:[1,4]=5 > 0 rand:1/6 ============================ input: K10+1@13kds output: SwordWorld2.0 : KeyNo.10kds+1 > 2D:[5,4]=9 > 5+1 > 6 rand:5/6 ============================ input: K10+1kds output: SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]kds+1 > 2D:[6,4 6,4 2,4]=10,10,6 > 5,5,3+1 > 2回転 > 14 rand:6/6,6/6,2/6 ============================